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标题:请大家说一下pc上的三国志1-9代中哪几个较好玩?
红猪
敬畏的静寂
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发表于 2007-11-18 17:11 资料 短消息  加为好友 QQ
1-11我都玩过,除了1和2只玩了几个小时之外,其他每作我都超过上百小时

其实三国系列有几个明显的缺点都是无法避免的

首先,三国志系列的游戏进行过程兴奋点不平均

作为一个游戏,让玩者时刻保持游戏的动力是必须的

三国志在游戏初期,因为缺钱、缺粮、缺兵、少将、树敌多等因素

玩家经常保持高度集中状态来应对各种问题

但当游戏过程进行到一半以后,大多数玩家手里都是人才济济、金银满仓、百万雄师了

这时候统一全国只是一个时间问题,而攻城略地也成了机械化的重复劳动了

在10代,光荣采用了一个战役模式,以另一种战斗方式来减少这种重复劳动,不过似乎并不太成功

因为等你能发动战役了,一般也能取得天下了

其次,武将问题,在大多数光荣的三国志里,武将就是装兵的容器

而且决定部队攻击力的,不是统率而是武力

这就直接导致了智将带兵打不过武将的情况

除了6代使用计策可以让参军在进攻的同时使用之外

其他几代使用计策都要以减少攻击效率为代价

而且计策的效果也经常达不到扭转战局的作用(妖术等不算)

更多的时候还是以兵力取胜,就算智力100的诸葛亮也抵不过智力加起来也不到100许褚夏侯惇的围殴

最后就是三国志一直以来的战略仿真度问题

虽然三国志一向以战略模拟游戏著称,但充其量也只是一个战术模拟游戏

这点在9代达到了巅峰,整个游戏基本就是一个战术大全,因此也饱受玩家推崇

前面就说过,三国志通关方式就是一座一座城池的攻略

每次的攻略就是一次进攻战术与防守战术的施展

至于所谓战略层面,只不过是增加钱粮收入,征兵等一些筹集战略物资罢了

不用考虑势力之间的关系(其实考虑了也没用,最后都是个打,几乎不能威压)

扔点钱支持度就满了,为了让你在内政满了之后也有事做,就搞些自然灾害,异民族入侵之类的

甚至还能搞些小发明,但大家都知道,古代依靠武器技术先进取胜的例子实在是凤毛麟角……

当城池过10个以后,钱粮完全就不用担心,士兵也是刀枪齐整,反正对方城市都有士兵最大上限

就算曹操有了半壁江山,我也能蚂蚁啃骨头一点一点吃掉

苍白的战略层面奇怪光荣居然也一直无法改善

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虽然早就发现了这些缺点,但每次出新作还是会去玩,只是现在光荣的创新能力不够了

当年横空出世的开创了太阁系列、大航海系列、英杰传系列的光荣只存在老玩家心里了

新玩家所知道的光荣,那是女人所领导的,只有无双、三国9、遥远时空的三国……





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