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» 杂谈集 —— 超级机器人大战系列已经没落
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标题:杂谈集 —— 超级机器人大战系列已经没落
Sonny
万物创造者
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#1
使用道具
发表于 2008-7-9 18:17
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杂谈集 —— 超级机器人大战系列已经没落
超级机器人大战(以下简称机战)一直就是一个比较有争议的游戏。它始终是将大量的动画作品衔接拼凑而成的游戏,因此剧情也全都是相互穿插的。事实证明大杂烩游戏是很有生命力的,它集合了大量的FANS。只要你喜欢里面的某部作品,你就会去玩一下它,或许通过它你还会喜欢上其它的作品。机战也随着时代的变迁而变化者,它会加入新的作品,减掉过气的内容,很与时俱进。
然而,无论如何时尚,它毕竟还是一个游戏,一个战略游戏。作为一个战略游戏,机战是在走下坡路的。战略游戏的核心是战斗,玩家希望通过思考和布置,战胜强大的敌人,个人英雄主义那是RPG的专利。但是机战的核心,却慢慢地开始转变。
SFC和PS是机战的黄金时代。准确地说,是WINKY的时代。那时候的机战,系统相当严密,难度也比较高。和现在无聊的难度不同,老机战的难度,不会让人觉得无赖和无聊。高明的游戏不会让玩家觉得游戏太BT了,而是觉得是自己操作和布置的问题。因此只要精心谋划,还是可以过关。而现在的机战,无非是多花时间死磕而已。
WINKY的离去是一个悲剧,也是一个遗憾。我非常鄙视3D的地图画面,那是很无知的表现。一个优秀的地图,绝对应该是平面的。这样你才可以准确地计算和布置。而一个3D的地图,某个MS甚至会被一个坡挡住看不见,距离也会因为地形的不同而有误差。如果那么在意地形,为何不做干脆成ACT或者STG?
另一个误区是战斗画面。我觉得机战的策划是非常不专业的。一个SLG游戏是需要战斗画面的,而且建议强制出现。这可以控制游戏的速度。让玩家选择反而会破坏这个节奏。而目前的策划却没有能够掌握这个思路。他们试图将游戏的画面做得极为华丽和冗长,MS在战斗画面中大摆POSE,好像敌人都是愚蠢的白痴。而这些无聊而冗长的战斗画面无疑会大大拖长游戏的时间。因此策划们想出了关闭战斗画面的方案。留给玩家们一个哭笑不得的结果,打开战斗画面的话,大大浪费时间,看多了也很无聊;关闭画面的话,结果更加无聊。这个设定完全破坏了游戏的节奏。
正确的战斗画面应该是,简单迅速。不要超过10到20秒。画面可以华丽但不能冗长,要乳摇那就摇,要援护那就援。但不要太长,不要乱摆POSE。在战斗中的MS乱摆POSE,给人的感觉相当白痴。战斗画面给玩家的感觉是,我的军队在努力战斗。没有战斗画面的话,玩家的投入度会降低,那样是玩不长的。
弃我去者昨日之日不可留,乱我心者今日之日多烦忧……
红猪
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好人卡持续收集中
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#2
使用道具
发表于 2008-7-9 18:40
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还有就是没办法增加战略的深度,纯粹的给敌人堆血和堆甲来提升难度
优秀的战略游戏,是否战斗画面并不是主要的,比如皇骑火纹
icemould
地上的月影
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#3
使用道具
发表于 2008-7-9 18:50
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嗯,虽然只玩过GBA上的机战A,因为是正版,相当珍惜,很认真地计算格子和升级,虽然画面不能跳过,但每次画面都会盯紧了去看结果。
步行虫
苍之风云
百年孤寂,禁断魔羯
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#4
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发表于 2008-7-9 21:25
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怎么说呢,我觉现在玩机战更多的是一种习惯.
fdcnvb
传说中的存在
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#5
使用道具
发表于 2008-7-9 21:30
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现在的机战是爽快和战斗画面的大幅提升,难度基本上是死磕
其实乳摇很美,每次我都看
而且只看这个战斗画面
还是很怀念在GB上玩第二次机战G的时候
白色乌鸦
(乌鸦与狐狸的故事)
执法众
眼中有码心中无码
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#6
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发表于 2008-7-9 21:42
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难度只是寺胖不愿加罢了
这要延续着AP这条路走下去,完全可以恢复到以前的难度
但是这和现在完全是背道而驰的,游戏的难度一上去必然造成SL次数增加,哪么大量看重复的冗长战斗动画且对是折磨,最后必然造成大家一起关掉动画,这显然不是寺胖乐意看到的
ucgplayer
圣洁的灵魂
titan的挑战
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#7
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发表于 2008-7-9 22:06
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动画想看就看不想看就按X。。。
生死看淡 不服就干。
找工作找我呀!360543011@qq.com
grape0915
(grape)
万物创造者
自己玩
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#8
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发表于 2008-7-9 22:28
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只玩SFC第四次
以后有时间再玩第三次,F,FF……
scss
无名的旅人
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#9
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发表于 2008-7-9 23:31
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在只有FC的小时候,通了无数次的第2次,第一次通关的兴奋,第一次击破愁的成就感,现在机战体验不出来了
http://i212.photobucket.com/albums/cc135/billyjq/070330155121234.jpg
mauricepan
苍之风云
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#10
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发表于 2008-7-9 23:37
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我不是机战fans, 觉得10s 的从夫画面都很浪费时间, 所以觉得可以让玩家决定关闭战斗动画的设定很人性化. 在打@3时直接把强人(尤其是依迪安那变态)扔到敌人堆里, 那反击看得真爽啊. 其实机战这种游戏情节和怀旧比战斗重要,要是slg的死忠也不会完他的,所以我觉得眼镜的做法还是可以的.
Night_Wolf
(睡眠第一)
万物创造者
狼窝的头头
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#11
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发表于 2008-7-10 08:45
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反正这个系列从开始的每作必通到现在的看都不看。。。。确实证明了此游戏吸引力是下降了。
游戏第二。。。
jkbjz
欢喜的慈雨
中年妇女之友
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#12
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发表于 2008-7-10 11:59
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现在的机战不是机器人战略游戏
是角色+乳摇+动画播放游戏……
加利仔今生有3大缺点:第1,没速度;第2,跑得慢;第3,不够快呀
kzz-aki
呢喃的歌声
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#13
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发表于 2008-7-10 21:54
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现在的机战基本上没兴趣玩了,系统还不如第二次G
[color=red]我要的是感觉,不是器官! [/color]
人帅不怕影子歪
呢喃的歌声
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#14
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发表于 2008-7-10 22:15
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SONNY兄的想法和我一样,现在的机战有点脑残了,难道是因为制作人员也都换成80、90后的了?
我干动了天,干动了地,就是不能干动了你......(歌词由sonny老大友情提供,灵感来自某些boss)
步行虫
苍之风云
百年孤寂,禁断魔羯
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#15
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发表于 2008-7-11 07:42
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现在玩ps2的ogs就是为了看看各个机体的战斗画面而已.还是觉得sfc时的第四次和GB上的2次G最好玩.
银河漫步
执法众
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来自 星城
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#16
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发表于 2008-7-11 10:13
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如果不考虑255的怨念
第四次是这个系列最好的
F太冗长了
mzchjian
摇曳的金星
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#17
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发表于 2008-7-11 11:02
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F和F完结篇确实是经典,不过用母舰的地图炮轰修理补级机练到99级以后,照样没啥难度——敌人打不中,打敌人躲不开,只要注意不用浮游炮打有切技能的机体就行
椎名由雅
苍之风云
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狼毛 0 根
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#18
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发表于 2008-7-11 13:56
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呃,意见统一么。那么我来吧~
怀古厨终究是怀古厨,要是怀古厨在销量占很大份额那SRW早就做不下去了。看不上新作咱们复刻怎么样?但极端的怀古厨才不接受你甚么复刻,比如魔装厨就不接受B社做的ALPHA外传里魔装机神,就算那是全语音,必杀技华丽到了极点,在剧情里有上佳表现....同样WINKY厨也不接受B社做的复刻机战。沉侵在过去的回忆里,然后光讲废话不做实事,那么怀古厨算什么好货?
说来说去又是那个老掉牙的论调,“机战是FANS向游戏”,没人玩这牌子早就倒了。大多数对其不满的老玩家都在厌恶胖子的“华丽演出”,诚然dis那种冗长的多余表演确实该打,但大多都是在不断改善中。现如今要是再来一个纸片机体生硬的发出一条光束恐怕没人买帐吧~
后面,SRW啥都可以不严谨,唯独是对原作的态度不敢胡来。再恶搞再YY也不敢搞到原作人物头上去。起码的一点即尊重原作。玩家需要看到自己熟悉的原作人物在作品里得到合适的对待,这是最基本最基本的,相比之下战斗画面之类根本就是浮云。要是寺田发疯在SRW里凭空给哈曼加了RY,接下来会发甚么事我都难以想像…………
...
魍魉荧
地上的月影
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狼毛 20 根
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#19
使用道具
发表于 2008-7-12 20:44
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喜欢A就是因为随便两人都可以援助攻击= =。
银河漫步
执法众
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狼毛 182 根
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来自 星城
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#20
使用道具
发表于 2008-7-13 08:48
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QUOTE:
原帖由
椎名由雅
于 2008-7-11 01:56 PM 发表
呃,意见统一么。那么我来吧~
怀古厨终究是怀古厨,要是怀古厨在销量占很大份额那SRW早就做不下去了。看不上新作咱们复刻怎么样?但极端的怀古厨才不接受你甚么复刻,比如魔装厨就不接受B社做的ALPHA外传里魔装 ...
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