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标题:杂谈集 —— 中国游戏产业的展望
Sonny
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发表于 2008-9-10 10:52 资料 短消息  加为好友 
杂谈集 —— 中国游戏产业的展望

中国的游戏产业,起步比较晚,而且始终没有成气候。问题非常多,有自身实力的问题,也有知识产权的问题。现在大部分游戏公司都投身网游,努力赚钱去了。但是网游毕竟不是全部,便携机和TV机还是极有市场的。PSP和NDS在内国的横行就说明了网游并不是游戏的终点。

那么,中国的游戏产业应该如何发展呢?抛开网游不谈,它的门槛比较高,没有强悍的背景和资金以及开发团队,休想能赚到钱。剩下的就是单机游戏,单机游戏也可以分成PC和TV。在没有强悍开发实力的情况下,做国外公司的代理是一条出路,但是会受到盗版的影响。大家可以看到外面有很多精装版的游戏正版出售,但是买者寥寥。所以在目前的情况下,在国内发行游戏基本没有出路。

因此可以走第二条路,外包。之前我们提过,台湾游戏公司有一个极好的黄金时代,他们将日本游戏汉化后在当地销售,技术含量和资金门槛都比较低。可惜台湾公司没有借此机会发展起来。因为盗版的问题,汉化销售在中国可行性不大,我们可以做的就是外包。

外包的驱动力是成本,在质量相同的情况下,中国的用工成本会比国外要低很多,因此外包现在是企业的战略行为之一。因此,一个良好的国内游戏团队,就很可能成为一个外包公司。之前我们也提过,现在中国有很大一部分的美工外包团队,为日本漫画和游戏服务。可惜他们的名字无法出现在作品中,但这并不影响他们的成长。同样的,游戏的其他部分也可以被外包,比如设计、测试。一个良好的外包公司,可以成长为独立的游戏公司。因为中国人的创意比较弱,因此我们还是先走技术路线。





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老实和尚 (囧rz)
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发表于 2008-9-10 11:35 资料 主页短消息  加为好友 添加 老实和尚 为MSN好友 通过MSN和 老实和尚 交谈QQYahoo!
抛开网游不谈,它的门槛比较高,没有强悍的背景和资金以及开发团队,休想能赚到钱
--------------------
这句话说反了吧。国内现在开发网游的成本极低。。。主要是靠运营。。。。

现在国内做原创的,一部分是做网游,而且WEBGMAE似乎是趋势,另外部分就是在做手机游戏了,虽然抄袭的厉害,但也有不少原创作品出来。可惜受众面不行。。。。


外包的团队,其实应该远远超过我们想像的,PS2时代开始,很多知名大作都是国内的团队做的,无论是动画CG,还是人物建模或者关卡设计,都是日本的知名厂商外包过来给做的,举个我知道的例子,PS2上的动作游戏源氏,很大程度上是国人做的,PS3首发游戏的源氏更是几乎都出自这家公司之手----当然我是说的关卡设计和人物建模上,创意和其他的还是日本人做的。。。


国内原创的单机游戏日子愈发可怜,不过全球趋势也都这样,对我们来说,最可惜的应该是DOMO小组解散了吧。。上软也基本玩完,目前能赚钱的信誉比较牛的也就UBI了。。。还有EA,不过我不清楚EA里的中国人是不是多,UBI的开发团队倒不少国人,咱们论坛的WATER也曾在里面任职过。。。


最后。。国内ACG唯一缺乏的,就是环境!
技术,人力,资源,创意,等等等等等等之类都不缺乏,但是没合适的环境去生存,更别提发展了。。。

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Sonny
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发表于 2008-9-10 11:40 资料 短消息  加为好友 
另外,其实政府的扶植是很重要的。游戏其实也是一种舆论导向,如果全部被外国产品所控制,那么我们就失去了对年轻人思潮的控制。现在年轻一带哈日哈韩就是因为我们在娱乐界失去了控制,让别人传播他们的文化。如果能够得到政府的支持,游戏业应该很有可为。

我不清楚是否有游戏公司是国营的,但国家支持应该是很必要的。





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红猪
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发表于 2008-9-10 12:40 资料 短消息  加为好友 QQ
主要还是投资,没投资什么都没





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Sonny
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发表于 2008-9-10 13:15 资料 短消息  加为好友 





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mzchjian
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发表于 2008-9-10 14:17 资料 短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 Sonny 于 2008-9-10 11:40 AM 发表
另外,其实政府的扶植是很重要的。游戏其实也是一种舆论导向,如果全部被外国产品所控制,那么我们就失去了对年轻人思潮的控制。现在年轻一带哈日哈韩就是因为我们在娱乐界失去了控制,让别人传播他们的文化。如果 ...

让政府扶持游戏产业?在中国现在的社会环境下,怎么可能实现?就拿星际争霸来说,在韩国星际玩得好,可以当个天皇巨星级的人物,名、财都有,可是在中国……玩游戏就只能叫做不务正业了——你就算玩游戏拿个什么世界冠军赚了几万美元,你的父母也可能不敢跟人说你是“玩游戏”的奖金

不知道这算不算是中国游戏业界的一种悲哀  

[ 本帖最后由 mzchjian 于 2008-9-10 02:18 PM 编辑 ]

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发表于 2008-9-10 14:47 资料 短消息  加为好友 
电视台只会定期播个花季少年被网络游戏毒害走上犯罪道路之类的社会片,特色是一定要配上魔兽世界的画面。

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Sonny
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发表于 2008-9-10 14:52 资料 短消息  加为好友 
比较搞笑的是,政府并没有去取缔网游,只是制造舆论,但这些舆论大部分孩子都不爱听。





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老实和尚 (囧rz)
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发表于 2008-9-10 16:47 资料 主页短消息  加为好友 添加 老实和尚 为MSN好友 通过MSN和 老实和尚 交谈QQYahoo!


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原帖由 Sonny 于 2008-9-10 12:52 PM 发表
比较搞笑的是,政府并没有去取缔网游,只是制造舆论,但这些舆论大部分孩子都不爱听。

怎么可能取缔。。。纳税这么多的企业。。。。
话说咱们小时候,电子游戏不也被宣扬成电子海洛因的嘛。。。咋换个时代,咱们也成视网游如洪水猛兽了。。
虽然我也极度看不惯网游,从来不碰网游,不过也不能否认网游的魅力和乐趣啊……

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发表于 2008-9-10 17:44 资料 短消息  加为好友 
观点同楼上

顺便说一句,貌似高达无双的建模全是国内公司做的哦~~~

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老实和尚 (囧rz)
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发表于 2008-9-10 18:08 资料 主页短消息  加为好友 添加 老实和尚 为MSN好友 通过MSN和 老实和尚 交谈QQYahoo!


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原帖由 mzchjian 于 2008-9-10 12:17 PM 发表


让政府扶持游戏产业?在中国现在的社会环境下,怎么可能实现?就拿星际争霸来说,在韩国星际玩得好,可以当个天皇巨星级的人物,名、财都有,可是在中国……玩游戏就只能叫做不务正业了——你就算玩游戏拿个什 ...

嗯,这就是我说的环境。。。各方面都有的。不是唯一的原因,政府不扶植只是一方面。真是能做到赚钱如日本的动漫行业,政府也会扶植了。。。

国内跟不上的不仅仅是政府,而是大众的理念,消费理念等等等等等。。。没这么个环境在,怎么可能发展起来

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银河漫步
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发表于 2008-9-10 18:08 资料 短消息  加为好友 
唯一的关键是单机游戏怎么赚钱

PSP和NDS卖得火是以破解为前提得

比如PSP3000没破解你买了能干嘛?

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发表于 2008-9-10 18:13 资料 主页短消息  加为好友 添加 老实和尚 为MSN好友 通过MSN和 老实和尚 交谈QQYahoo!


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原帖由 银河漫步 于 2008-9-10 04:08 PM 发表
唯一的关键是单机游戏怎么赚钱

PSP和NDS卖得火是以破解为前提得

比如PSP3000没破解你买了能干嘛?

这个只是国内环境。。。国外虽然也有盗版,但相对国内来说。。就是反过来了吧。。。国内是鲜有正版基本盗版,国外是鲜有盗版基本正版。。。

SO。。游戏公司如何生存和赚钱,我们不用考虑。他们也没怎么考虑过中国市场。。。

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刘宇飞
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发表于 2008-9-10 21:13 资料 短消息  加为好友 
同意和尚的观点,问题不仅仅是政府,主要是大众的思想,也许等那些玩惯了游戏的90后们长大成人以后……

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铁面具
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发表于 2008-9-10 21:34 资料 短消息  加为好友 
中国人民缺乏逻辑教育,几乎所有的人都不懂得用辩证法看问题, 所以差不多什么好事到了中国都会变味。

不过就算变味了也能填饱肚子,凑合吃吧,诸位。

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無名小卒
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发表于 2008-9-10 21:48 资料 短消息  加为好友 


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原帖由 mzchjian 于 2008-9-10 02:17 PM 发表


让政府扶持游戏产业?在中国现在的社会环境下,怎么可能实现?就拿星际争霸来说,在韩国星际玩得好,可以当个天皇巨星级的人物,名、财都有,可是在中国……玩游戏就只能叫做不务正业了——你就算玩游戏拿个什 ...

中国游戏业是不会悲哀的,政府不扶持游戏,那是现在的政府和现在那些70,80岁的要死不活人的观念,当然现在40到60岁的也有大部分,但他们终就会死,而40岁以下的除非先把他们先杀死,不然中国不会是戏业的悲哀,而是那些愚昧和自以为是的人的悲哀。

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XING
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发表于 2008-9-10 22:03 资料 短消息  加为好友 
盗版,其他都不重要,相对来说

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发表于 2008-9-10 23:38 资料 主页短消息  加为好友 添加 老实和尚 为MSN好友 通过MSN和 老实和尚 交谈QQYahoo!


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原帖由 XING 于 2008-9-10 08:03 PM 发表
盗版,其他都不重要,相对来说

恩,这个可以归结为根源之一。。。

YY一下,当然只是YY而已,假设国内的游戏全是正版。。。
日本所有厂商的各大游戏首发是在中国。在北京或者上海发新闻发布会。。
几乎所有游戏是先出中文版后出日文再出英文版。。。
游戏行业每年利润过千亿,纳税百亿,相关周边市场更是繁荣。政府开始大力扶植游戏相关产业,投资NN个高科技园区,投资NN个电子市场。。。
再如此赚钱和政府倡导的前提下,做游戏成了光荣的事情,要是某知名游戏是你参与的或者在该公司上班,你爸妈都倍儿有面子,动辄就跟别人炫耀,俺家孩子在XX公司做游戏涅,xxxx晓得伐,刚获奖的,就是俺家孩子做的关卡设计……




或许或许。。。或许某天会实现吧,把这段复制下来,打印出来拍照留念,然后留给子孙,国内全是正版时,家祭无忘告乃翁……

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saisi (我不是马甲)
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火星人指挥官


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发表于 2008-9-11 00:16 资料 主页短消息  加为好友 
中国人目前的城市年人均收入大约是13000元   日本人大约是370000元

如果游戏公司把首发放在中国那么以收入来说   起码那时候的中国人收入应该是日本几倍倍

十年前我们工资是多少 今天是多少.  按这个倍数乘上去.     就能算出大概能算出YY中实现的日期





消灭拖延症
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白色乌鸦 (乌鸦与狐狸的故事)
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发表于 2008-9-11 00:50 资料 短消息  加为好友 
这可不是收入的问题,而是意识的问题

总的来看,我们的收入至少比10年前多了吧?

正版市场有好转么?没有,而是越来越差

D版光盘都没人买了,要游戏直接下

07年国内出版的单机游戏屈指可数,单机已死





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