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» 推荐游戏 —— 骑马与砍杀
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标题:推荐游戏 —— 骑马与砍杀
007ycc
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#41
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发表于 2007-2-5 21:15
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能在地上爬嘛???
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#42
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发表于 2007-2-9 02:04
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QUOTE:
原帖由
007ycc
于 2007-2-5 09:15 PM 发表
能在地上爬嘛???
。。。。。。
玩这个游戏一个星期,开始腻了。刚开始玩一对一都打不过,拿把剑乱砍,但是很兴奋。现在枪会用了,骑弓会用了,女盾一队了,发觉没什么好玩的了!觉得少了主线,游戏深度不够,广度不够,优点是厮杀真的挺逼真,做成cs型游戏联机玩可能更有意思。
jxrh
苍之风云
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#43
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发表于 2008-8-22 22:16
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我也开始迷上这个了 现在是0.96版
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桀骜之狼
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#44
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发表于 2008-8-23 17:47
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以前在土豆看视频时觉得很无聊,也就这么几个动作,砍来砍去又是千篇一律这么几种人....
不如玩三国无双爽快...
jkbjz
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#45
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发表于 2008-8-25 20:54
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跟三国无双比? 开玩笑
三国无双是个割草动作游戏(没有贬义),这是个ARPG 没有可比性
论深度和可玩性三国无双可能不及此游戏的1/3
加利仔今生有3大缺点:第1,没速度;第2,跑得慢;第3,不够快呀
桀骜之狼
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#46
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发表于 2008-8-26 19:07
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也就是图个爽快吧,我觉得本质上没啥区别,并不是说有升级有技能点数就是RPG或者ARPG吧,我倒觉得骑马与砍杀完全可以做成网络游戏。说到网游,可能这款游戏之所以受到很多人的喜爱,主要就是经久耐玩吧,并不像一般的单机游戏,流程再长1星期也就通了,外加其体积比想象中要小得多,且画质与流畅度却完全不输给1G甚至几G的游戏。本人仍认为这只是一款动作游戏而加入了RPG元素。好比八分之一甚至十六分之一血统的混血儿,你楞说他是老外,未尝不可,却牵强。
而其不足之处也是比较多的,当然,把多数人的对游戏的要求和理解都一股脑儿强加到一个只有130M的游戏上明显是不合情理的。不过并不是说人人叫好的东东就真是完美的,虽说盛名之下其实难副,不过至少也要有褒美有不足吧,评价游戏要中肯,啥都好还评啥...感觉就像一堆老太在菜场看上廉价青菜,跟风抢似的。
另外一说,有修改啥游戏都是割草,至于可比性,都是骑在马上砍杀,也就是求个畅快刺激。真要去讲究啥深度内涵,只能说,有爱讲的,有爱听的,有口沫横飞却招来呲鼻一笑的,可谓乱七八糟。最好是爱听不听爱讲不讲,要不然逮谁就来句“有深度有内涵”,一般遇上俺这样的粗人基本上给予的回应就是:SB...真这么讲究不如多看看书去,玩个毛的游戏啊~~~
看书还有能看成书呆子的,感情玩个游戏也能玩出呆子……
铁面具
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#47
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发表于 2008-8-26 19:10
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深度和可玩性啊,借用sonny大人的话: 游戏的好玩程度和投入程度成正比……
好吧,我承认我是无双众,M&B装了1天后卸了…… 投入不了啊
jkbjz
欢喜的慈雨
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#48
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发表于 2008-8-26 20:08
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我说的深度,不是指什么内涵啊文化啊剧情之类游戏以外的东西,而是指游戏的可扩展性和耐玩度
如果论打击感和爽快度,我觉得这游戏和35根本不在一个层面上,甚至还远远比不上大菠萝和上古卷轴4
就像你说的:这游戏“也就这么几个动作,砍来砍去又是千篇一律这么几种人”
其实这游戏真正的亮点并非是砍杀,而是完成任务、雇佣军队、指挥军队、刷装备(这也是35的乐趣之一)、玩MOD和……骑马
总之我是一直把它当作一个有动作部分的战略RPG来玩的
加利仔今生有3大缺点:第1,没速度;第2,跑得慢;第3,不够快呀
桀骜之狼
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#49
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发表于 2008-8-26 20:36
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要说敌兵单一,那三国无双是太单一了,甚至于小卒的脸都一模一样,这一点,骑马与砍杀做得是很不错的,从体型到服装乃至每个角色的脸型设计都是花了功夫的。可能,前者注重流畅度操作性和爽快感,而后者更注意细节部分。
总的来说,可比性是有的,只在于看比的是啥……其实这样更有利于发现游戏,推荐游戏,探讨游戏。
jxrh
苍之风云
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发表于 2008-8-26 23:54
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我玩这个现在基本是让手下小弟们去砍,自己看就可以了。战略游戏么。话说苍龙三国的MOD真的很好玩。
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