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标题:历代机战的简单介绍和点评!!!
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苍之风云
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发表于 2007-12-5 20:34 资料 短消息  加为好友 
历代机战的简单介绍和点评!!!

(1) 超级机器人大战:
系列游戏的开山之作,包括有机动战士高达系列、魔神系列、盖塔系列三大当时日本机器人动画的顶梁柱。本作还没有机师的设定,所有机器人均按照自己的意志参战(多少都受到SD高达英雄传的影响),世界观也不甚严谨。但是本作具有超高的自由度,可以说得BOSS之外的任何敌人加入,怎样看都和现在的机战作品完全不同的一作。

(2) 第二次超级机器人大战:
本作加入了机师系统这一重要设定(至少在我们看来机师系统是无比重要),机体数量也大大增加,而且出现了华丽绝伦的--原创机体!本作的剧情也十分出色,高潮迭起并为下一作设下了重要的伏笔,从而令机战真正成为了一大游戏系列。本作还建立了详细的世界观并一直沿用下去。另外,本作有个特别的系统:道具店系统,在里面可以买到各种各样的道具。

(3) 第三次超级机器人大战:
本作在SFC上登陆,画面,音效等等都大幅度强化了,战斗时追加了各种地形背景,令各种各样的地形,特殊武器和原作中的著名场景都活现于玩家们眼前。本作废除了前代中的道具店系统,取而代之为机体强化并且一直延用至今。可以说第三次奠定了现代机战的系统雏形。
本作的难度相当的高,在进行游戏时极度容易被打爆,排兵布阵上煞费脑筋,是真正的战略游戏,没有任何可以以一敌多的强悍机体。此外,本作的分支路线极度复杂且有各种各样的条件,既有战斗结束后直接选择的,也有用回合数控制的,最终隐藏关的回合数限制令练级变得极不现实,甚至第一话是否说得夏亚也会对谁是最终BOSS有影响。

(4) 超级机器人大战EX:
本作以魔装机神的世界——异世界拉杰斯为舞台。游戏分为正树、馏妮和白河愁共三章进行,完成前两章后第三章才会出现。
本作加入了称为ISS的新系统,系统一旦开启后,玩家在任何一章的行动都会影响你日后选玩其它章节时的剧情,在第三次的复杂多变分支上更进一步。此外,本作终于加入了武器改造这一重要系统。

(5) 第四次超级机器人大战:
经典名作,以致于著名的经典作品F完结篇的剧情都是以其为基线设计的。后来在PS上复刻,称为第四次超级机器人大战S,音效和画面更是得到了一大飞跃。

(6) 第二次超级机器人大战G:
严格来说本作并不算是移植作品,它不但沿用并改良了第3次和第4次的换乘、改造等系统,更加入机体强化零件、升级为后继机(如V2高达变成V2重炮型)等独特要素。使机战系列的操作系统更加完善和全面。

(7)魔装机神:
本作完全由原创机体和人物所构成。机器人首次采用真实比例,地图也为立体,处于不同的角度和高度,攻击力、防御力和命中回避都会有变化,具有相当高的战略性。

(8)新超级机器人大战:
可以无视的一代机战,也采用真实比例(那段时间眼睛厂的作品几乎全是真实比例),读盘时间之长令人发狂。

(9)超级机器人大战F/超级机器人大战F完结篇 :
传世名作,画面和音效比起以前的作品都有飞跃性的提高,本作将机体改造满后,有追加改造的选项,包括:加一格移动力、机体任何一种地形适应力改为A、加20运动性、加150EN或加500装甲。而且某些武器改造满后,加钱便可以追加新的武器。
在本作中修理补给都有经验,于是诞生了修理补给练级大法。

(10)超级机器人大战64:
本作采用了3D背景,但机体依然是2D画面,我总感觉有点不适应,另外本作的参战作品很多,剧情也很紧凑,同时也是第一次出现了合体攻击这一系统,可说本作是一部非常出色的机战,最大的遗憾就是任64太不普及了,很多人都没有玩过本作。

(断章1)超级机器人大战LB:
本作与其说是机战,不如说是机战版口袋妖怪,可以联机对战,部队自由组合,可以在商店任意购买机体等等...本作最大的用处就是可以与N64版机战64联动使之获得隐藏机体

(11)超级机器人大战α/超级机器人大战α for DC:
本作在F之后又进化了一大步,画面相当华丽,音效也有相当的进步(其实PS版的F音效实在不怎么样,SS版的音效比PS版好多了),机器人也终于有了动作,剧情的主线由DC换成了超级大战SRX,又加入了许多新的作品。
本作首次加入了熟练度这一系统,熟练度的多少直接影响到游戏的难度,隐藏机体(比如夏亚专用扎古Ⅱ)和武器以及击坠后得到的金钱,但本作还没有标出熟练度条件,而是否能得到熟练度主要取决于对参战作品剧情的熟悉程度。本作也加入了机体换装系统,可以给V2高达等更换装备,本作加入的第三个重要系统为王牌机师系统,只要击坠50机便可成为王牌机师,初始气力为105。
DC版有新的作品加入,此外画面变成了全3D,除此之外和PS版差别不大。

(12)超级机器人大战α外传:
本作的画面与音效又有进步,已经达到了PS的技能极限,战斗时可明显看出机体关节的动作,但是,画面进步带来了相当长的读盘时间>__< 。游戏难度比起α大大增加了,运动性不再影响命中使得命中率大打折扣,游戏的平衡性也非常好,而熟练度变得更加难拿了。
本作与众不同的地方是并没有主角的设定,而复活的道具店系统也得到了改善,可以在里面买到许多强力机体,而把改造满的机体卖掉更是可以得到许多超级强化道具。此外,新出场的原创角色曾伽和他的机体斯雷德盖米尔甫一出场便获得了FANS的狂热追捧。
作为PS上最后的机战,本作的杰出表现为PS上的机战系列划了一个完美的句号。

(13)超级机器人大战A:
GBA上的第一款作品。可说是一款试验作品,加入了援助系统和COUNT特技和援助系统等一些新要素,但在GBA的强大性能辅助下,战斗画面极为精美,除了不能关闭战斗画面这一小小缺憾外,本作完美无缺地完成了试验品的任务。
此外,本作中二周目所有机体均可装备4个强化道具,而本作合体机的强化道具数量是所有机体道具的总和,因此二周目的真·盖塔就成为了严重破坏游戏平衡的存在:15段改造、12个强化道具加移动后七格攻击距离...

(14)超级机器人大战Imapct:
本作是PS2上的首部作品,画面和音效借助PS2的强大性能大大提升,带给玩家们更加热血沸腾的感受,令众多玩家深深感受到次世代的魅力。
本作采用了全3D画面表现的地图,而且加入了地形的高低落差,因此玩家在刚刚接触本作时总是找不到自己停在凹处的机体,这不能不说是一个严重的缺陷。
由于采用了真实化的3D地图,因此也相应地追加了能够破坏地图上特定地点的地图破坏系统。将地图上的某些地点破坏之后有可能得到道具或者资金,并且将影响地图上的附加属性。
本作新增加了MAP兵器发射的攻击画面演示,在发射地图武器时,画面会切换为和使用普通武器时相同的战斗画面,这样的设定使得MAP攻击的画面变的更加华丽,极具视觉冲击效果。

(15)超级机器人大战R:
如果说机器人大战A只是眼睛厂用来测试GBA机能而制作的试验品话,本作则是充分利用了GBA性能的出色作品。本作的一大特点就是主角机有多种换装,而换装后性能,武装甚至机体的地形适应性也会和换装后有别,所以是否换装便要预先作好准备。本作的细节也令人称赞,在同一个条件、同一个场景下,男女主角的台词都有一些区别。
本作终于可以关闭战斗动画了,此外,增加了一个对于掌机来说非常有用的系统: 随时中断系统,这个系统在GBA快要没电的时候尤其有用。本作还增加了一个很有意思的特技:实弹击落,此特技(理论上)充分体现了众NT未卜先知(?)的强大力量(汗!)。本作ACE机师系统也有了一定程度的改进:当ACE机师的击坠数达到100时,出战气力就会+10。
本作出现了信赖度(友情度、爱情度)这一对战斗大有帮助的新系统,特定的机师邻接作战、援护攻击和合体攻击都可以使两人之间的信赖度上升。人物之间的信赖度上升的话,额外补正的攻击力和防御力也会随之增加。协力打倒敌人的话,相互之间的信赖度都会有相当提高!

(16)超级机器人大战OG:
本作是完全由眼镜厂的原创机体和任务组成的幻之作品,本作的战斗画面大幅度强化,战斗动画充满动感,而必杀技画面甚至接近了机战α的画面水准,而且也增加了人物表情的变化。本作还可以自由分配能力和各种特技,具有相当高的养成自由度。
此外,本作的主人公系统与众不同:选择两位不同的主角流星和响介,剧情和路线截然不同。

(17)超级机器人大战SC:
个人感觉是一部不知所谓的作品,相当怀疑是眼睛厂眼红以前同为SLG名家的光荣成功转型而推出的跟风之作。虽然换成了久违的真实比例后机器人的美感增加了不少,但即时战略又没有任何亮点的游戏系统实在是让人感觉不爽。而且整个机战的系统都改得面目全非,总之,我不推荐这部所谓的机战。

(18)超级机器人大战D:
关于本作的评价,我要先说一句,这是UC高达在掌机上最后的疯狂。在SEED系一统天下的环境下,眼睛厂毫不留情地最后榨取了一下UC高达的剩余价值,让哈曼、0093版的夏亚等一大票原来基本上作为敌人出现的强人开着专用机屁颠屁颠地加入了主角他们的正义大军。
本作的战斗画面和音效都相当出色,又增加了几个新加入的动画著名场面。本作还新加入了COMBO攻击系统,拥有该技能的机师能一次攻击排成一条直线的敌人,当然敌人也可以这样攻击我方。而且,本作加入了一个体贴的系统,在进行MAP武器攻击时,会在地图上显示出命中率来。
本作在机师强化方面,每升一级都可以取得一点PP,这样可以在育成画面中自由强化机师的能力;本作除了机体有强化零件,连机师也有强化部件,可以通过给机师装上强化部件来强化他们的技能和能力。而且在这本作中可以随意变卖强化部件,而强化零件的最大数量更是达到了惊人的99个。而且,充分考验玩家能耐的小游戏也是本作的一大亮点。
此外,本作中敌人的AI有所上升,地图上可以直接战斗。本作还可以自由输入更改主角的姓名、资料、机体名称,甚至连武器名也可以改!

(19)第二次超级机器人大战α:
这是一部真正精彩而掀起狂潮的作品,战斗动画全部重新绘制,机体的动作变化也更为复杂,还加入防御、受伤等细节,超必杀技的画面表现用“震撼人心”"华丽绝伦"来形容毫不为过,配合上热血的台词,令所有玩家都感到莫名兴奋、热血沸腾。地图画面有很大改进,本作的地图在IMPACT的基础上进一步改善,建筑物与山、海等地形高低差表现得十分出色,而且扩大回缩功能比IMPACT也有了很大的进步,能够方便快捷地调整到自己喜欢的角度,而不用担心像IMPACT那样找不到机体。
本作的小队系统是一大成功,使得以前注定要坐板凳的垃圾机体和机师都有了表现的机会,而小队长的能力会影响到全小队的战斗力,使得小队的编成也成为游戏的一大乐趣,且众多机体都出现了可以攻击敌小队全体的全体攻击武器。
本作的养成系统自由度非常高,用PP点数还可以买到一切特技,再垃圾的机师只要有足够的PP点数也可以被强化成为战场上的王牌。
本作的四位主角其中有两位是第一次在机战系列登场,而眼睛厂也给他们设计了华丽强悍的专用机,从而使本作的原创机体也成为一大卖点,最令FANS激动不已的莫过于α外传中出现过的超人气角色曾伽在本作中以SUPER系男主角的身份出场,超绝华丽的斩舰刀更是威风不减当年。
另外,本作中眼镜厂大大提高了读盘速度,华丽的战斗画面片刻间就能进入,连战场记忆也不过6秒左右就可以完成。
当然,本作也不是没有缺点,如画面解析度太低,马赛克过多,难度偏简单,最终BOSS虽然有50万的HP但AI却低到可怜等等,但是瑕不掩瑜,本作总体说来绝对是一部可载入机战史册的传世之作。

(20)超级机器人大战MX:
本作废除了第二次α的小队系统,用回单机作战系统。一般地图画面,机体,都是完全3D绘画,战斗还是以高解析的2D画面为主,但是加入了许多原作动画的镜头,绝对可以找回原作动画的感觉。音乐嘛,个人感觉一般。本作的主角名字, 血型, 诞生日都可以设定, 只是不能选择脸谱。
本作的系统上有几个特色:
①ダブルアタック系统:新加入的战斗系统,要求机师必须拥有ダブルアタック这技能,攻击时可以连同攻击目标旁边的机体一起攻击。
②同时援护攻击系统:拥有统率技能的机师要求同伴进行援护攻击的时候,会出现同时攻击,和以前不同的是,是两个机体同时进行攻击,会心一击率大大提高了。
③支援攻击系统:有点类似第二次α的小队攻击,有援护要请技能的机师在发动攻击的时候,旁边的机体拥有支援攻击可能的武器的话就可以发动,发动时支援攻击会先进行攻击,然后在由要求援护的机体攻击,根据驾驶员的技能等级,最大可以要求4个周围的同伴一起攻击,因此,5机一同攻击实现可能。
④MAP层次化:新加入的系统,地图会分为几个层次。
⑤盾防御:拥有盾牌的机体就会有这能力,数目越多表示可以使用的次数越多。盾牌防卫有一定的上限,当攻击突破上限,就会减少一个盾牌 的使用次数。
⑥战舰援护攻击:只要机体有这个能力的话,即使不出击的,在战舰攻击时,也可以要求那个机体进行攻击。
⑦关于改造:不同机体的最大改造段数都不同,武器改造方面,除了攻击力外,命中率和会心一击率也可改造。
⑧关于G高达:MASTER高达在本作中没有出现,而多蒙开始就驾驶了神高达出战。而G高达系的众多机体气力到达120就会发动超级模式。
⑨其他:新加入的冥王计划甫一加入便展示了逆天的战斗力。而在技能学习方面,アタッカー这个技能有化腐朽为神奇的效果。此外,本作我方机体的HP终于达到了10万。而苍鹰和D-1的合体攻击仅耗10点EN,成为我方最有力的攻击方式之一。而众UC高达的没落在本作中一览无余。

(断章2)超级机器人大战MXP
本作和PS2版的MX相比没什么差别,新加入的系统居然是......关闭语音!如果你已经玩过PS2版,那就别玩这一代了

(21)超级机器人大战GC:
极度另类的一作,无论是地图设置还是机体造型再到参战动画,都十分另类。部位破坏系统和捕获系统怎么看都不像机战,倒是有点像SD高达G世纪。

(22)超级机器人大战OG2:
游戏系统和OG相比没有什么太大的变化,但是画面更加细致了,音效也有一定的进步。而在前作中少的可怜的寥寥几种机体的现象大为改观,各种各样的强力主角机、BOSS机纷纷出场,给玩家带来了相当大的视觉冲击。





低调就是最NB的嚣张
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jojojo2
蕴含的太阳
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α系列一直是最喜欢的

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天子逍遥道
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LOLI控不控?


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不予置评





人生如大梦
天子胜小偷
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改王之王
执法众
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科学家转职工程师中…… ... ... ...


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发表于 2007-12-5 21:56 资料 主页短消息  加为好友 QQYahoo!
低调强呀,这么多机战都玩过!我最喜欢的机战是FC的第二次,GBA的R,PC上的F/F完结篇。另外问一句"J"呢

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红猪
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好人卡持续收集中


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发表于 2007-12-5 22:38 资料 短消息  加为好友 QQ
第二次G的评论错了,芯片系统不是他首创
a也错了,王牌机师的设定第四次就有了





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wangdd
路旁的落叶
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发表于 2007-12-5 22:56 资料 短消息  加为好友 
当时买sfc也有部分动力是源自于机器人大战,玩过第三次、第四次还有ex。第四次中穿插的动画换到现在肯定没人要看,但那时我看着这些粗糙的过场动画可是相当的热血沸腾啊。

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刘宇飞
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发表于 2007-12-6 06:59 资料 短消息  加为好友 
wsc上还有3部呢,虽然普及率低,但据说很精彩,只玩过三的一点点,具体怎么样不太清楚

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白色乌鸦 (乌鸦与狐狸的故事)
执法众
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眼中有码心中无码


神奇法师  
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发表于 2007-12-6 08:35 资料 短消息  加为好友 
2G根本没有强化芯片

另外OG那画面也好意思和@比较.......





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放縱的温馨
地上的月影
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发表于 2007-12-6 23:43 资料 短消息  加为好友 
只喜欢第4次和F





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蓝斯特
地上的月影
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OG啊....  比起其它GBA的机战,唯一的优点是人物有表情变化.

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步行虫
苍之风云
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百年孤寂,禁断魔羯


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发表于 2007-12-7 00:02 资料 短消息  加为好友 
这篇文章比较老了,该更新了哦~~~~

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歌神胖虎
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喜欢牧场的人飘过

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Sonny
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发表于 2007-12-7 18:01 资料 短消息  加为好友 
PS上的F、FF、COMPLETE BOX是最好的。从@开始就没啥玩头了。





弃我去者昨日之日不可留,乱我心者今日之日多烦忧……
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*旋こ律А
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发表于 2007-12-7 18:14 资料 短消息  加为好友 
最喜欢..GBA的机战A和F比较不错!

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步行虫
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百年孤寂,禁断魔羯


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发表于 2007-12-9 09:38 资料 短消息  加为好友 
呵呵,我最喜欢的是GB的第2次G和SFC上的4次~~

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